이벤트 40
이벤트 드리븐 프로그래밍
이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 이벤트 핸들러라고 하고,
이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
프로그램의 흐름을 이벤트 중신으로 제어하는 프로그래밍 방식을 이벤트 드리븐 프로그래밍 이라 한다.
이벤트 타입
마우스 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
click | 마우스 버튼을 클릭했을 때 |
dbclick | 마우스 버튼을 더블 클릭했을 때 |
mousedown | 마우스 버튼을 눌렀을 때 |
mouseup | 누르고 있던 마우스 버튼을 놓았을 때 |
mousemove | 마우스 커서를 움직였을 때 |
mouseenter | 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때 (버블링되지 않는다) |
mouseover | 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때 (버블링된다) |
mouseleave | 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때 (버블링되지 않는다) |
moueout | 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때 (버블링된다) |
키보드 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
keydown | 모든 키를 눌렀을 때 발생한다. ※control, option, shift, tab, delete, 방향 키와 문자, 숫자, 특수 문자 키를 눌렀을 때 발생한다. 단, 문자, 숫자, 특수 문자 키를 눌렀을 때는 연속적으로 발생하지만 그 외의 키를 눌렀을 때는 한 번만 발생한다. |
keypress | 문자 키를 눌렀을 때 연속적으로 발생한다. ※ control, option, shift, tab, delete, 방향 키 등을 눌렀을 때는 발생하지 않고 문자, 숫자, 특수 문자 키를 눌렀을 때만 발생한다. |
keyup | 누르고 있던 키를 놓았을 때 한 번만 발생한다. ※ keydown 이벤트와 마찬가지로 control, shift, tab, delete, 방향 키와 문자, 숫자, 특수 문자 키를 놓았을 때 발생한다. |
포커스 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
focus | HTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링되지 않는다) |
blur | HTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링되지 않는다) |
focusin | HTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링된다) |
focusout | HTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링된다) |
폼 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
submit | form 요소 내의 submit 버튼을 클릭했을 때 |
reset | form 요소 내의 reset 버튼을 클릭했을 때(최근에는 사용 안 함) |
값 변경 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
input | input(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 입력되었을 때 |
change | input(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 변경되었을 때 ※ change 이벤트는 input 이벤트와는 달리 HTML 요소가 포커스를 잃었을 때 사용자 입력이 종료되었다고 인식하여 발생한다. 즉, 사용자가 입력을 하고 있을 때는 input 이벤트가 발생하고 사용자 입력이 종료되어 값이 변경되면 change 이벤트가 발생한다. |
readystatechange | HTML 문서의 로드와 파싱 상태를 나타내는 readyState 프로퍼티 값('loading', 'interactive', 'complete')이 변경될 때 |
DOM 뮤테이션 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
DOMContentLoaded | HTML 문서의 로드와 파싱이 완료되어 DOM 생성이 완료되었을 때 |
뷰 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
resize | 브라우저 윈도우(window)의 크기를 리사이즈할 때 연속적으로 발생한다 ※ 오직 window 객체에서만 발생한다. |
scroll | 웹페이지(document) 또는 HTML 요소를 스크롤할 때 연속적으로 발생한다. |
리소스 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
load | DOMContentLoaded 이벤트가 발생한 이후, 모든 리소스(이미지, 폰트 등)의 로딩이 완료되었을 때(주로 window 객체에서 발생) |
unload | 리소스가 언로드될 때(주로 새로운 웹페이지를 요청한 경우) |
abort | 리소스 로딩이 중단되었을 때 |
error | 리소스 로딩이 실패했을 때 |
이벤트 핸들러 등록
이벤트가 발생하면 브라우저에 의해 호출될 함수가 이벤트 핸들러다.
이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
이벤트 핸들러를 등록하는 방법은 3가지다.
1. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
이벤트 핸들러 어트리뷰트 이름은 on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문(함수 참조가 아닌) 등의 문(statement)을 할당하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성될 이벤트 핸들러의 함수 몸체를 의미한다.
<button onclick="sayHi('Lee')">Click me!</button>
<script>
funcion sayHi(name){
console.log(`Hi ${name}`)
}
</script>
2. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
//이벤트타깃(event target).on+이벤트타입 = 이벤트 핸들러
$button.onclick=function(){console.log('click!');}
이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩할 수 있다는 단점이 있다.
3. addEventListener 메서드 방식
EventTarget.addEventListener('eventType',functionName[, useCapture]);
useCapture를 생각하거나 false로 지정하면 버블링 단계에서 이벤트를 캐치하고, true를 지정하면 캡처링 단계에서 이벤트를 캐치한다.
$button.addEventListener('click',function(){
console.log('click!');
});
이벤트 핸들러 제거
무명 함수를 이벤트 핸들러로 등록한 경우 제거할 수 없다. 이벤트 핸들러를 제거하려면 이벤트 핸들러의 참조를 변수나 자료구조에 저장하고 있어야 한다.
// 등록한 이벤트 핸들러를 참조할 수 없으므로 제거할 수 없다.
$button.addEventListener('click', () => console.log('button click'));
//기명 함수를 이벤트 핸들러로 등록했기 때문에 이벤트 핸들러를 제거할 수 있다.
$button.addEventListener('click', function foo(){
console.log('button click');
$button.removeEventListener('click', foo);
})
const handleClick = () => console.log('button click');
$button.onclick = handleClick;
$button.removeEventListener('click', handleClick); // 이벤트 핸들러가 제거되지 않는다.
$button.onclick = null; // 이벤트 핸들러가 제거된다.
이벤트 객체
이벤트가 발생하면 이벤트에 관련한 다양한 정보를 담고 있는 이벤트 객체가 동적으로 생성된다.
생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다.
function showCoords(e){
$msg.textContent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`;
}
document.onclick = showCoords;
이벤트 객체의 상속 구조
Object - Event - UIEvent - MouseEvent - [DragEvent, WheelEvent]
이벤트 객체의 공통 프로퍼티
공통 프로퍼티 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
type | 이벤트 타입 | string |
target | 이벤트를 발생시킨 DOM 요소 | DOM 요소 노드 |
currentTarget | 이벤트 핸들러가 바인딩된 DOM 요소 | DOM 요소 노드 |
eventPhase | 이벤트 전파단계 0:이벤트없음, 1: 캡처링단계, 2: 타깃단계, 3: 버블링단계 | number |
bubbles | 이벤트를 버블링으로 전파하는지 여부 다음 이벤트는 bubbles:false로 버블링하지 않는다. 포커스 이벤트 focus/blur 리소스 이벤트 load/unload/abort/error 마우스 이벤트 mouseenter/mouseleave | boolean |
cancelable | preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트의 기본 동작을 취소할 수 있는지 여부 다음 이벤트는 cancelable:false로 취소할 수 없다 포커스 이벤트 focus/blur 리소스 이벤트 load/unload/abort/error 마우스 이벤트 dbclick/mouseenter/mouseleave | boolean |
defaultPrevented | preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트를 취소했는지 여부 | boolean |
isTrusted | 사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트인지 여부 예를들어, click 메서드 또는 dispatchEvent 메서드를 통해 인위적으로 발생시킨 이벤트인 경우 isTrusted는 false다. | boolean |
timeStamp | 이벤트가 발생한 시각 | number |
마우스 정보 취득
- 마우스 포인터의 좌표 정보를 나타내는 프로퍼티 : screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
- 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 : altKey, ctrlKey, shiftKey, button
<!--drag box-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.box{width:100px;height:100px;background:orange;}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const $box = document.querySelector('.box');
const initMousePos = {x:0,y:0};
const offset = {x:0, y:0};
const move = e => {
offset.x = e.clientX - initMousePos.x;
offset.y = e.clientY - initMousePos.y;
$box.style.transform = `translate3D(${offset.x}px, ${offset.y}px, 0)`;
};
$box.addEventListener('mousedown', e => {
initMousePos.x = e.clientX - offset.x;
initMousePos.y = e.clientY - offset.y;
document.addEventListener('mousemove', move);
});
document.addEventListener('mouseup', () => {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
</script>
</body>
</html>
키보드 정보 취득
https://keycode.info
keycode 프로퍼티는 폐지되었으므로 key 프로퍼티를 사용할 것을 권장한다.
<!--input 에 입력하고 Enter키를 누르면 현재까지 입력 필드에 입력된 값을 출력-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="text">
<em class="message"></em>
<script>
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message');
$input.onkeyup = e => {
if(e.key !== 'Enter') return;
$msg.textContent = e.target.value;
e.target.value = '';
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 전파
- 캡처링 단계 : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
- 타깃 단계 : 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
- 버블링 단계 : 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있다.
addEventListener 메서드 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계뿐만 아니라 캡처링 단계의 이벤트도 선별적으로 캐치할 수 있다.
캡처링 단계의 이벤트를 캐치하려면 addEventListener 메서드의 3번째 인수로 true를 전달해야 한다.
이벤트 위임
이벤트 위임 : 상위 요소는 하위 요소의 이벤트를 캐치할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits{display:flex;list-style-type:none;padding:0;}
#fruits li{width:100px;cursor:pointer;}
#fruits .active{color:red;text-decoration: underline;}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple" class="active">apple</li>
<li id="banana">banana</li>
<li id="orange">orange</li>
</ul>
</nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템 : <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.querySelector('#fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
function activate({target}){
if(!target.matches('#fruits > li')) return;
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
$fruits.onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
DOM 요소의 기본 동작의 조작
1. DOM 요소의 기본 동작 중단
// a 요소의 기본 동작을 중단한다.
document.querySelector('a').onclick = e => e.preventDefault();
2. 이벤트 전파 방지
stopPropagation 메서드는 하위 DOM 요소의 이벤트를 개별적으로 처리하기 위해 이벤트의 전파를 중단시킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits{display:flex;list-style-type:none;padding:0;}
#fruits li{width:100px;cursor:pointer;}
#fruits .active{color:red;text-decoration: underline;}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<button class="btn1">btn1</button>
<button class="btn2">btn2</button>
<button class="btn3">btn3</button>
</div>
<script>
// 이벤트 위임, 클릭된 하위 버튼 요소의 color를 변경한다.
document.querySelector('.container').onclick = ({target}) => {
if(!target.matches('.container > button')) return;
target.style.color = 'red';
};
// .btn2 요소는 이벤트를 전파하지 않으므로 상위 요소에서 이벤트를 캐치할 수 없다.
document.querySelector('.btn2').onclick = e => {
e.stopPropagation(); // 이벤트 전파 중단
e.target.style.color = 'blue';
};
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 내부의 this
이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
일반 함수로서 호출되는 함수 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
<button onclick="handleClick()">click me</button>
<script>
function handleClick(){
console.log(this); // window
}
</script>
이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
<button onclick="handleClick(this)">click me</button>
<script>
function handleClick(button){
console.log(button); // 이벤트를 바인딩한 button 요소
console.log(this); // window
}
</script>
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식
이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.
화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않는다.
이벤트 핸들러에 인수 전달
이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달하는 방법
$input.onblur = () => {
checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
}
이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달하는 방법
$input.onblur = checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
커스텀 이벤트
커스텀 이벤트 생성
생성된 커스텀 이벤트 객체는 버블링되지 않으며 preventDefault 메서드로 취소할 수도 없다.
커스텀 이벤트 디스패치
생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치(이벤트를 발생시키는 행위)할 수 있다.
임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야한다.
CustomEvent 이벤트 생성자 함수에 두 번째 인수로 detail 프로퍼티를 포함하는 객체를 전달 할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">click me</button>
<script>
const $btn = document.querySelector('.btn');
$btn.addEventListener('foo', e => {
alert(e.detail.msg);
})
const customEvent1 = new CustomEvent('foo',{
detail:{msg:'Hi'}
});
$btn.dispatchEvent(customEvent1) ;
</script>
</body>
</html>